Punto, segmento, semirrecta, recta
Elige dos puntos y la figura se crea justo entre ellos. Las intersecciones se marcan solas.
La geometría ya no se queda quieta en el papel: si un punto se mueve, todo lo que depende de él también.

Empieza por lo básico.
Elige dos puntos y la figura se crea justo entre ellos. Las intersecciones se marcan solas.
Los ángulos interiores siempre suman bien y cada uno tiene su propio color y relleno.
Dibuja un segmento escribiendo su longitud, un ángulo con sus grados, un triángulo con sus tres lados.
Construcciones clásicas y medidas en vivo.
Figuras limpias con rectas de longitud ajustable.
Todos los temas de circunferencia se pueden arrastrar.
La etiqueta de unidad es cm, mm, m o in; la medida de la página se conserva.
Refleja, traslada o amplía una figura.
Mueve el eje de simetría y la imagen lo sigue.
Elige los extremos del vector y la figura se desplaza esa cantidad.
Elige un centro, escribe la razón; una razón negativa amplía hacia el lado opuesto.
Escribe la función y los ejes y la curva aparecen al instante en la página. Si cambias la ecuación, la curva se vuelve a dibujar.

Todos los temas de circunferencia se pueden arrastrar.

Figuras limpias con rectas de longitud ajustable.
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